《绝地求生 全军出击》评测,实操体验正版吃鸡手游

2018-02-08 15:20来源:亚美娱乐作者:大 哥责任编辑:大 哥

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   2017年《绝地求生》的横空出现瞬间引起了一波狂潮风靡全国,各大手游厂商的“吃鸡”手游也是层出不穷,今日由腾讯与PUBG公司联合出品的正版绝地求生手游《绝地求生 全军出击》终于开启技术首测,作为有着《绝地求生》正版授权,又是由腾讯王牌工作室天美工作室担纲制作。《绝地求生 全军出击》一直是大家心中十分期待的一款产品,下面小编就和大家一起分享一下这次的试玩体验。

  【虚幻4助阵,极致画面呈现手游大片】

  早在宣传阶段,就爆出本次《绝地求生 全军出击》在游戏开发方面采用了大名鼎鼎的虚幻4引擎,而且此前《绝地求生 全军出击》的制作人曾在媒体访谈中表示:希望能把端游那种大片级视觉体验在移动端中呈现给广大玩家。而从这次的测试结果而言,显然是兑现了制作方对玩家的承诺。

  从游戏换面可以看出,《绝地求生 全军出击》并没有说大话,从光影渲染效果、画面材质深度、贴图细节处理等一系列细节精雕细琢,都将《绝地求生 全军出击》的画面质量提升到了一个相当的高度,甚至可以说相比端游更是有过之而无不及。即便是近距离视角的观察下,植被、水面波纹、地面纹路等同类手游往往失真的细节依旧刻画的十分真实,出色的光影效果及光影合理性也是一大亮点,合理的光照、光晕效果以及真实的人物反光效果和人影处理。开发团队真的是下了一番苦功了。

  另一个让人感到惊喜的地方就是人物动模的处理,《绝地求生 全军出击》的人物动作处理更为合理真实,市面上同类手游常见的人物动作宛如智障一般僵硬扭曲。在其他一些人物细节方面也展现了开发团队的用心之深,从头发到五官到人物的立体感,几乎和端游没有区别,人物在进行潜水时甚至能看到水下呼吸效果。

  【还原端游,感受熟悉的原汁原味】

  作为目前唯一一款正版授权“吃鸡”,《绝地求生 全军出击》在画面方面媲美端游的同时,也同时完美还原了端游的超大地图,Y城、G港、水城、机场,从郊外到市内,无数个玩家们所熟悉的场景都一一展现在手机屏幕上。

  当然不止是地图及房屋等大环境的还原,《绝地求生 全军出击》在玩法和游戏道具上也是完美还原了端游特色,熟悉的载具、枪械及装备,令人畏惧的蓝色毒圈,高低起伏的地形,无不展现出了端游的原汁原味。机瞄、载具、甚至连左右侧瞄都完美展现。

  【契合手游,人性化操作调整】

  我们知道手游在操作层面上和端游多少还是有些差距的,在完美还原端游的游戏特色后,开发团队也很人性化的根据手机特色对游戏操作进行了调整,多种自定义设置能让我们根据自己的个人习惯调整游戏操作方式,并不只是生硬的移植了端游,这一人性化的调整也展现出了开发团队的诚意以及对手游的专业度。

  在游戏内部设定上,开发团队也做了一定的改变以更适应手机,枪械后坐力下调、载具驾驶优化多少解决了移动端操作难的问题,快捷吃药键更是对于端游的一大革新。同时陀螺仪系统的加入则使得游戏更为契合手机游玩。

  【厚积薄发,皇牌工作室极致优化】

  其实在本次开测前,小编对于这次《绝地求生 全军出击》还是有点担心的,众所周知,虚幻4引擎的确可以大幅度的提高游戏品质,但若要能流畅运行还是需要制作团队进行高质量的优化,在端游中常常有采用虚幻4引擎后因优化不足而变成显卡毁灭者的产品,手机端是否能支撑起虚幻4引擎,说实话小编还是有所担心的。

  不过作为腾讯旗下的皇牌团队,天美工作室在手游领域方面的能力及经验在同行业中可以成为是出类拔萃的,这次《绝地求生 全军出击》的操作手感以及画面表示,足以证明《绝地求生 全军出击》能够适应市面上大多数手机,我们完全不用担心因为手机配置问题而导致的卡顿或是画面失真。

  作为一款手游《绝地求生 全军出击》小编在试玩后最大的感受便是“手感好的不像一款移动端的游戏”,在手感方面,射击感、后座力、打击感、被击中目标的惯性与暴血效果都十分优秀,战斗感受绝佳。在操作方面人物转身、开门关门、跳跃时均、姿势切换等都十分流畅。唯一感到不足的就是,尽管《绝地求生 全军出击》完美还原了端游特色,但在创新方面有所不足,不知以后天美会不会有什么创新性元素加入。


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